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Flujo de trabajo
3 artículos
El tramo en cascada que todo proyecto ágil necesita (y casi ninguno tiene)
- Mauricio ECR
- Gestion
- 02 Aug, 2026
Llevas un tiempo trabajando en equipos que dicen practicar Scrum, y algo no termina de cuadrarte. Los sprints avanzan, la demo sale en tiempo, el tablero se vacía cada dos semanas. Y aun así, al cabo
El tramo en cascada que todo proyecto ágil necesita (y casi ninguno tiene)
- Mauricio ECR
- Gestion
- 02 Aug, 2026
Llevas un tiempo trabajando en equipos que dicen practicar Scrum, y algo no termina de cuadrarte. Los sprints avanzan, la demo sale en tiempo, el tablero se vacía cada dos semanas. Y aun así, al cabo de varios meses, el sistema tiene algo raro: funciona por partes, pero no tiene columna vertebral. Cada módulo fue una decisión tomada en el momento, sin conversación con las anteriores. Se ve ágil desde afuera. Se siente frágil desde adentro.
No es que el equipo sea poco disciplinado. Los rituales se hacen, el backlog está priorizado, el Product Owner participa. El problema es más silencioso que eso: nadie definió, antes de arrancar, qué parte del proyecto no puede improvisarse sprint a sprint. Y esa omisión, que parece menor al principio, se cobra con intereses compuestos.
Lo que nadie dice en la retrospectiva
El síntoma más claro aparece cuando alguien intenta cambiar algo que parecía simple. Un ajuste en el modelo de datos toca cuatro historias ya entregadas. Un nuevo servicio necesita un contrato que nadie documentó porque se asumió. Una integración que "ya estaba resuelta" resulta que cada equipo la resolvió a su manera. Cada uno de esos problemas tiene la misma raíz: una decisión estructural que se tomó con la misma liviandad que una tarea de sprint.
La fragilidad no nace de hacer sprints cortos. Nace de confundir dos tipos de decisiones que tienen costos de reversión completamente distintos, y tratarlas como si fueran iguales.
Hay decisiones de implementación —cómo se resuelve una historia de usuario específica, en qué orden se atacan las funcionalidades dentro de una misma capa, qué tan grande es cada tarea— que son baratas de revertir. Si una no funciona, la corriges en el siguiente sprint sin que nada estructural se rompa. Esas son exactamente las decisiones que se benefician de la flexibilidad ágil: se ajustan con la información más fresca posible, sprint a sprint, sin necesidad de comité.
Y hay decisiones estructurales —el modelo de datos central, los contratos entre servicios, los patrones de comunicación del sistema— que son caras de cambiar una vez que varios equipos ya construyeron sobre ellas. Cada sprint que pasa sin que esas decisiones estén tomadas es un sprint que agrega capas sobre cimientos que nadie inspeccionó. El costo de revertirlas no crece linealmente: crece con cada historia que asumió que esa decisión ya estaba resuelta.
El error que produce proyectos frágiles no es aplicar demasiado ágil. Es aplicar la flexibilidad de la capa barata en la capa cara.
La solución incómoda
La respuesta es que esa capa cara necesita el tratamiento opuesto: rigidez deliberada antes de que comience el primer sprint. Se define una vez, con la misma seriedad que un plano estructural, y cambiarla requiere un proceso formal, no una conversación de pasillo. Es, en ese tramo específico, exactamente lo que hace la cascada.
Decirlo así genera resistencia inmediata. "Eso es cascada" es la objeción más rápida, y es comprensible: el malestar con la rigidez de los proyectos tradicionales es real y justificado. Pero la objeción parte de una confusión sobre qué es lo que realmente distingue cascada de ágil, y vale la pena deshacerla antes de continuar.
Lo que define a la cascada no es tener fases, ni tener diseño antes de construcción, ni tener decisiones tomadas de antemano. Lo que la define es que el mapa completo de trabajo —qué se construye, en qué orden, con qué criterios— se cierra una sola vez al principio y no se vuelve a abrir con lo que se aprende en el camino. Un proyecto en cascada puede tener veinte subproyectos y entregas parciales. Sigue siendo cascada porque el subproyecto quince ya estaba escrito en el mes uno, aunque se ejecute en el mes diez, y lo que se aprendió construyendo el subproyecto tres no tuvo ningún efecto sobre él.
Lo que distingue a ágil es una sola cosa: cuando terminas de ejecutar una unidad de trabajo, lo que aprendiste ahí puede reescribir el contenido, el orden o la existencia de la unidad que sigue. Es un bit de información viajando en dirección contraria al plan. Ese bit es lo que mantiene vivo el aprendizaje. Y ese bit puede existir perfectamente en un proyecto que tiene una arquitectura base cerrada, contratos entre servicios definidos antes del primer sprint, y una Definition of Ready rigurosa. Nada de eso impide que lo aprendido en el sprint tres cambie el alcance del sprint seis. Solo impide que lo aprendido en el sprint tres destruya los cimientos sobre los que ya construyó el resto del equipo.
Aplicar rigidez en la capa cara no es cascada. Es reconocer que no todas las decisiones tienen el mismo costo de reversión, y tratarlas en consecuencia.
Dónde vive esa rigidez dentro de Scrum
Lo interesante es que no necesitas inventar nada por fuera del framework. Ágil ya tiene nombre para cada capa de este sistema de gobernanza, y los tres elementos son igual de obligatorios.
El primero es el walking skeleton: antes de que arranque el primer sprint de construcción, el equipo define un esqueleto funcional y liviano que recorre el sistema de punta a punta. No es el diseño completo — es lo mínimo necesario para que todos los equipos construyan sobre la misma base sin pisarse. Incluye las decisiones que son caras de revertir: el modelo de datos central, los contratos entre servicios, los patrones de comunicación, las convenciones técnicas que el resto del proyecto va a asumir como dadas. Quién lo construye es el equipo técnico completo, antes del sprint uno, con la misma formalidad con que un arquitecto firma un plano estructural. Lo que viene después puede crecer y cambiar libremente — precisamente porque ese esqueleto existe.
El segundo y el tercero viven dentro de cada sprint y protegen ese esqueleto historia por historia: la Definition of Ready es la puerta de entrada —ninguna historia entra a un sprint sin demostrar que respeta los contratos que el walking skeleton estableció—, y la Definition of Done es la puerta de salida —ninguna historia se declara terminada sin haber verificado que sigue encajando con el sistema completo, no solo con el módulo recién construido.
Dicho así suena razonable. El problema es que la mayoría de los equipos tratan esa puerta de entrada como un trámite: "la historia tiene criterios de aceptación, ya está lista". Eso responde apenas una parte de la pregunta. Antes de que una historia entre a un sprint, alguien tiene que haber respondido, con la misma seriedad con que un ingeniero civil revisa un plano antes de excavar, qué depende de qué.
No basta con saber que la historia es viable en abstracto. Hay que identificar explícitamente qué habilitadores necesita para poder construirse: un endpoint que todavía no existe, un cambio en el modelo de datos que otra historia debe entregar primero, un permiso o una integración externa que tarda en aprobarse. Y aquí está el punto que casi siempre se salta: no puedes nombrar esas dependencias con honestidad si nadie diseñó, aunque sea a nivel de solución técnica, cómo se va a construir esa historia en concreto.
Decir "esto depende de X" sin haber bajado al menos un boceto de la solución —qué componentes toca, qué contrato de datos necesita, por dónde entra y por dónde sale la información— no es identificar una dependencia, es adivinarla. Y las dependencias adivinadas son exactamente las que aparecen a mitad del sprint disfrazadas de sorpresa.
Lo que una DoR seria realmente exige
Por eso la rigidez concreta no está en agregar más preguntas a un checklist de planning. Está en aceptar que ninguna historia entra a un sprint sin haber pasado antes por un ejercicio de diseño de solución propio, específico para esa actividad. No el diseño de arquitectura completo del sistema —eso vive en el walking skeleton y rara vez se toca. Es un diseño más modesto pero igual de innegociable: la DoR deja de ser una intención difusa en el momento en que se convierte en un entregable verificable con campos obligatorios.
Ninguna historia entra a Sprint Planning sin esos campos completos, y no admite medias respuestas. Como mínimo:
- El diseño de solución específico de esa actividad: qué componentes toca, por dónde entra y sale la información, qué contratos consume o expone.
- La lista explícita de dependencias y habilitadores identificados a partir de ese diseño, no adivinados desde la descripción funcional.
- La estimación de esfuerzo apoyada en esa lista. Construir algo que necesita tres piezas ajenas no cuesta lo mismo que construir algo autocontenido, aunque la descripción funcional suene igual de simple.
- Los criterios de aceptación funcionales: lo que ve el usuario.
- Los criterios no funcionales: rendimiento, seguridad, manejo de errores, mantenibilidad. Una historia puede cumplir su criterio funcional y aun así ser un desastre para el sistema si nadie exigió que respetara los estándares que el resto del proyecto ya adoptó.
- Dos validaciones distintas: la del dueño de producto, que confirma que resuelve el problema del usuario; y la del responsable técnico, que confirma que la solución respeta la arquitectura y los lineamientos que el walking skeleton estableció.
Si a la historia le falta cualquiera de esos ítems, no está lista, sin importar qué tan urgente parezca meterla al sprint. No es un principio abstracto: es un documento con campos obligatorios que nadie puede saltarse por falta de tiempo, exactamente igual que un plano estructural no se salta porque la obra vaya con retraso.
Esa segunda validación —la del responsable técnico— es la que casi nunca se sienta en la conversación. El usuario final valida si la historia resuelve su problema, pero eso es necesario y no suficiente. Falta quien evalúe si el modo en que se va a construir mantiene viva la coherencia del sistema completo. Puedes tener una historia perfectamente aprobada por el producto y absolutamente inaceptable para quien tiene que mantener esa base de código dentro de un año. Si tu Definition of Ready solo mira la primera validación, ya sembraste el mismo desacople que estás intentando evitar.
La Definition of Done cierra el ciclo: exigir pruebas de integración contra el sistema completo —y no solo contra el módulo recién construido— garantiza que lo que se declara terminado realmente encaja con todo lo demás. Ninguna de estas tres piezas rompe el Scrum Guide. Todas simplemente convierten en obligatorio, para ese proyecto específico, algo que el framework siempre dejó como decisión de cultura de equipo —y que la mayoría, por prisa o por comodidad, nunca llegó a decidir en serio.
De vuelta al tablero
Lo que hace funcionar este sistema no es la cantidad de rigor que aplicas, sino dónde lo aplicas. La mayor parte del proyecto —reglas de negocio, funcionalidades, flujos de usuario— se beneficia de decidirse tarde, con la información más fresca posible. Solo una fracción pequeña necesita el tratamiento opuesto: definirse antes, con formalidad, y no tocarse sin proceso. El walking skeleton, la DoR y la DoD son exactamente los tres puntos donde esa fracción vive.
Cuando vuelves al tablero de ese sprint en el que todo se veía bien —los puntos avanzaban, la demo salía en tiempo, nadie levantaba la mano— y lo comparas con el sistema que quedó meses después, frágil, sin columna vertebral, con cada módulo viviendo en su propia realidad, la distancia entre los dos momentos ya tiene explicación. No fueron los rituales, ni la disciplina del equipo, ni el framework. Fue que nadie definió los tres puntos donde el rigor no es opcional: el walking skeleton que estableciera la base común, la DoR que obligara a diseñar antes de construir, y la DoD que verificara que cada pieza encajaba con el resto.
Eso no es traicionar el manifiesto ágil. Es leerlo con más cuidado.
Implementando Trunk Based Development con Ramas de Vida Corta en Tu Equipo: Una Guía Completa
- Mauricio ECR
- DevOps
- 28 Apr, 2025
En el ámbito del desarrollo de software, la elección de una estrategia de versionamiento eficiente y estable es fundamental para el éxito de un equipo. El Trunk Based Development (TBD) tradicional, do
Implementando Trunk Based Development con Ramas de Vida Corta en Tu Equipo: Una Guía Completa
- Mauricio ECR
- DevOps
- 28 Apr, 2025
En el ámbito del desarrollo de software, la elección de una estrategia de versionamiento eficiente y estable es fundamental para el éxito de un equipo. El Trunk Based Development (TBD) tradicional, donde los desarrolladores trabajan directamente sobre una única rama principal (master o main), es ideal para equipos pequeños de 1 a 3 desarrolladores. Para equipos de 4 a 5 desarrolladores, aunque sigue siendo una opción viable, requiere indispensablemente la implementación de pruebas automáticas. Sin embargo, para equipos más grandes, con seis o más desarrolladores, una variante del TBD se presenta como una solución escalable: el Trunk Based Development con Ramas de Vida Corta (TBD con SLB). Esta estrategia, utilizada por empresas como Google, utiliza ramas de vida muy corta para gestionar los cambios en lugar de que los desarrolladores hagan commits directamente en el tronco.
¿En qué Consiste TBD con SLB?
En TBD con SLB, la práctica central es que los desarrolladores no hacen commits directos sobre la rama principal o tronco. En su lugar, trabajan en ramas dedicadas y de muy corta duración. Estas ramas, llamadas ramas de vida corta (short-lived branches), duran muy poco tiempo, idealmente menos de 3 días, y como máximo 3 días. Incluso, pueden contener un solo commit. Una vez que la tarea o funcionalidad de la rama está terminada y lista, se integra de nuevo al tronco mediante un merge back, y la rama de vida corta se elimina.
Implementación Paso a Paso (Desarrollo de Nuevas Funcionalidades)
La implementación de TBD con SLB para añadir o modificar funcionalidades sigue un ciclo bien definido. Suponiendo que la rama principal se llama main (puede ser master en repositorios antiguos).
1. Creación de Ramas de Vida Corta
Cada vez que un desarrollador inicia una nueva tarea, debe crear una nueva rama de desarrollo de vida corta. Esta rama se crea a partir de la última versión del tronco (main). Es crucial asegurarse de que tu copia local del tronco esté actualizada antes de crear la rama.
Comandos Git:
# Asegúrate de estar en la rama principal (trunk)
git checkout main
# Descarga los últimos cambios del tronco remoto
git pull origin main
# Crea una nueva rama de vida corta basada en el tronco actual
# Reemplaza 'feature/nombre-tarea' con un nombre descriptivo para tu tarea
git checkout -b feature/nombre-tarea
Ilustración: La rama feature/nombre-tarea se crea a partir del último commit en main (representado por los commits existentes C1 y C2 en main).
codigo mermaid
gitGraph
commit id: "C1"
commit id: "C2"
branch feature/nombre-tarea
checkout feature/nombre-tarea
2. Desarrollo y Commits Locales
El desarrollador trabaja sobre su rama recién creada y realiza los commits necesarios con sus cambios, trabajando a su propio ritmo.
Comandos Git:
# Realiza cambios en tus archivos...
# Por ejemplo, crea o modifica un archivo: touch nuevo-archivo.txt
# Agrega los cambios al área de staging
git add .
# Realiza un commit con un mensaje descriptivo
git commit -m "Implementa la funcionalidad X"
# Repite los pasos add/commit según sea necesario mientras trabajas en la tarea
Ilustración: Nuevos commits (F1, F2) se añaden a la rama feature/nombre-tarea, mientras main permanece inalterada.
codigo mermaid
gitGraph
commit id: "C1"
commit id: "C2"
branch feature/nombre-tarea
checkout feature/nombre-tarea
commit id: "F1"
commit id: "F2"
3. Sincronización con el Tronco (Previo al Merge)
Antes de preparar la integración de los cambios, es esencial que la rama local del desarrollador esté actualizada con los últimos cambios que ya se encuentran en el tronco. Esto se logra descargando los cambios del tronco y aplicándolos a tu rama, típicamente usando merge o rebase. rebase es a menudo preferido en TBD para mantener un historial más lineal.
Comandos Git (Usando Rebase - Preferido en TBD para historial limpio):
# Asegúrate de que tu tronco local esté actualizado
git checkout main
git pull origin main
# Vuelve a tu rama de trabajo
git checkout feature/nombre-tarea
# Rebase tu rama sobre el tronco actualizado
# Esto reescribe el historial de tu rama para que parezca que tus cambios
# se hicieron después de los últimos cambios del tronco
git rebase main
Comandos Git (Usando Merge - Alternativa):
# Asegúrate de que tu tronco local esté actualizado
git checkout main
git pull origin main
# Vuelve a tu rama de trabajo
git checkout feature/nombre-tarea
# Fusiona los cambios del tronco en tu rama
# Esto crea un commit de merge si hay cambios en el tronco
git merge main
Ilustración: main ha avanzado con C3. El merge crea un nuevo commit (M) en feature/nombre-tarea que combina los cambios de main y los de la rama feature.
codigo mermaid
gitGraph
commit id: "C1"
commit id: "C2"
branch feature/nombre-tarea
commit id: "F1"
commit id: "F2"
checkout main
commit id: "C3"
checkout feature/nombre-tarea
merge main id: "M"
4. Creación de un Pull Request (PR)
Una vez que los cambios están completos, la rama está sincronizada y lista para integrarse, el desarrollador crea un Pull Request (PR) dirigido al tronco (main). Este paso generalmente se realiza a través de la interfaz web de la plataforma de gestión de código (GitHub, GitLab, Bitbucket, Azure DevOps, etc.), después de haber subido la rama local al repositorio remoto.
Comandos Git (para subir la rama antes del PR):
# Sube tu rama de vida corta al repositorio remoto
# La opción -u (o --set-upstream-to) configura el seguimiento remoto
git push -u origin feature/nombre-tarea
5. Revisión de Código y Pruebas Automáticas Pre-Merge
El uso de PRs es una característica distintiva y ventajosa del TBD con SLB. Permite la revisión de código por otros miembros del equipo y, crucialmente, habilita la ejecución de pruebas automáticas antes de que se realice el merge. Esto es una diferencia significativa con el TBD tradicional, donde las pruebas automáticas a menudo se realizan después del merge. La ventaja clave es que evita que commits con errores lleguen al tronco. Este paso es un proceso que ocurre en la plataforma de código, no un comando Git ejecutado por el usuario para realizar la revisión o las pruebas, aunque los revisores pueden descargar la rama si necesitan probar localmente.
6. Merge al Tronco y Eliminación de la Rama
Si el PR es aprobado (por revisores) y las pruebas automáticas pasan, los cambios de la rama de vida corta se integran al tronco (main) mediante un merge (generalmente completando el PR en la plataforma). Posteriormente, la rama de vida corta es eliminada. Todo desarrollo futuro para nuevas tareas siempre empieza creando una nueva rama de vida corta desde el tronco.
codigo mermaid
gitGraph
commit id: "C1"
commit id: "C2"
branch feature/nombre-tarea
commit id: "F1"
commit id: "F2"
checkout main
commit id: "C3"
checkout feature/nombre-tarea
merge main id: "M"
checkout main
merge feature/nombre-tarea
Comandos Git (Después de completar el PR en la plataforma):
# Vuelve al tronco local
git checkout main
# Asegúrate de tener el último estado del tronco (que ahora incluye el merge)
git pull origin main
# Elimina la rama de vida corta localmente (usa -D para forzar si no se ha mergeado, -d es seguro)
git branch -d feature/nombre-tarea
# Elimina la rama de vida corta del repositorio remoto
git push origin --delete feature/nombre-tarea
codigo mermaid
gitGraph
commit id: "C1"
commit id: "C2"
commit id: "C3"
commit id: "T1" tag: "merge tarea 1"
Cómo se Gestionan los Releases (Versiones para Producción)
Una parte fundamental del versionamiento es la gestión de las liberaciones de software (releases) a entornos productivos. En el TBD con SLB, el manejo de las ramas de release es directo y se deriva del tronco:
- Creación de la Rama de Release: Cuando el estado actual del tronco (
main) se considera listo para ser liberado como una nueva versión, simplemente se crea una nueva rama a partir de ese punto. - Denominación y Uso: Esta nueva rama se nombra típicamente con el número de la versión que se va a lanzar (por ejemplo,
release/1.0.0). Esta rama de versión es la que se utiliza para ser desplegada en producción. Es la línea base a partir de la cual se gestionarán los despliegues y, si es necesario, las correcciones de bugs específicos de esa versión. El tronco (main) sigue siendo la rama activa para el desarrollo de nuevas funcionalidades.
Comandos Git:
# Asegúrate de estar en el tronco y que esté actualizado
git checkout main
git pull origin main
# Crea la rama de release a partir del tronco actual
# Reemplaza 'release/1.0.0' con el nombre de tu versión
git checkout -b release/1.0.0
# Opcional pero recomendado: Etiqueta este punto para una referencia clara de la versión
git tag v1.0.0 release/1.0.0
# Sube la rama de release y la etiqueta al remoto
git push -u origin release/1.0.0
git push origin v1.0.0
Ilustración: Se crea la rama release/1.0.0 (y potencialmente se etiqueta v1.0.0) a partir de un commit específico en main (C5). main continúa para el desarrollo futuro.
codigo mermaid
gitGraph
commit id: "C1"
commit id: "C2"
commit id: "C3"
commit id: "T1" tag: "merge tarea 1"
Escenarios para Solucionar Bugs en Producción
Los bugs que se descubren en una versión ya desplegada en producción (es decir, en la rama de Release) deben manejarse cuidadosamente para mantener la coherencia con la metodología TBD y la integridad del tronco. La forma de proceder depende de si el error aún se puede reproducir en la versión actual del tronco.
Escenario 1: El Bug Sigue Existiendo en el Tronco (Preferido)
Este es el escenario recomendado y se alinea con la práctica de empresas como Google. Se corrige el bug en el tronco y luego se "trasplanta" esa corrección a la rama de Release.
Verificar el Bug en el Tronco: Se confirma que el error se puede replicar en la versión actual del tronco (
main). (Esto es una verificación manual o automatizada, no un comando Git).Crear Rama de Vida Corta desde el Tronco: Se crea una nueva rama de vida corta específicamente para el bug fix, partiendo directamente del tronco.
Comandos Git:
# Asegúrate de estar en el tronco y actualizado
git checkout main
git pull origin main
# Crea la rama para el bug fix desde el tronco
git checkout -b bugfix/nombre-bug-en-produccion
- Solucionar el Bug: El bug se corrige en esta nueva rama de vida corta.
Comandos Git:
# Realiza los cambios para corregir el bug...
# Agrega y realiza el commit
git add .
git commit -m "Fix: Corrige el bug X reportado en v1.0.0 (también presente en main)"
- Merge del Bug Fix al Tronco: El commit que contiene la solución del bug se integra de vuelta al tronco (
main). Esto se hace mediante el proceso habitual de TBD con SLB (usando un PR).
Comandos Git (Después de completar el PR en la plataforma):
# Sube la rama con el bug fix
git push -u origin bugfix/nombre-bug-en-produccion
# Crea un PR en la plataforma de 'bugfix/nombre-bug-en-produccion' a 'main'
# ... (Una vez aprobado y mergeado) ...
# Vuelve al tronco local y actalízalo
git checkout main
git pull origin main
- Cherry Pick a la Rama de Release: Finalmente, se realiza un Cherry Pick del commit específico que contiene el bug fix (el commit
B1original o el merge commitM_B1, aunqueB1es más limpio para cherry-pick) desde el tronco (main) hacia la rama de la versión en producción (la ramarelease/1.0.0donde se encontró el bug).
Comandos Git:
# Identifica el hash del commit de bug fix en el tronco (ej: el commit B1 original o M_B1)
# Puedes usar 'git log main' para encontrarlo
# Vuelve a la rama de release
git checkout release/1.0.0
# Aplica el commit de bug fix desde el tronco a esta rama
# Reemplaza <commit-hash-del-bugfix> con el hash real
git cherry-pick <commit-hash-del-bugfix>
# Sube la rama de release actualizada al remoto
git push origin release/1.0.0
codigo mermaid
gitGraph
commit id: "C1"
commit id: "C2"
commit id: "C3"
commit id: "T1"
branch release/1.0.0
checkout release/1.0.0
commit id: "R1" tag: "v1.0.0"
checkout main
commit id: "C4"
commit id: "C5"
branch bugfix/nombre-bug-en-produccion
checkout bugfix/nombre-bug-en-produccion
commit id: "B1" tag: "Bugfix Commit"
checkout main
merge bugfix/nombre-bug-en-produccion id: "M_B1" tag: "Bugfix on Main"
checkout release/1.0.0
cherry-pick id:"M_B1" parent:"B1" tag:"v1.0.1"
Este proceso, aunque involucra más pasos (crear rama, merge al tronco, cherry pick a la rama de Release), garantiza que solo el bug fix se incorpore a la versión de producción. Es la forma de respetar el contrato del Trunk Based Development y asegurar que el tronco sigue siendo la fuente principal de verdad. El desarrollo normal de nuevas funcionalidades continúa siempre en nuevas ramas de vida corta creadas a partir del tronco. Google utiliza este enfoque: las soluciones de bugs para un release se desarrollan en la línea principal y luego se hace un cherry pick a la rama de release.
Escenario 2: El Bug NO Sigue Existiendo en el Tronco (Menos Sugerido)
Este escenario es menos común y no es el recomendado por los expertos en TBD. Ocurre si el bug ya fue corregido en el tronco por un commit que, sin embargo, incluye otras funcionalidades que no deben ir a la rama de Release actual, lo que impide crear la rama de bug fix desde el tronco.
Verificar el Bug y el Tronco: Se confirma que el bug no es replicable en el tronco, pero la solución en el tronco está ligada a otros cambios no deseados en la versión de producción. (Verificación manual/automatizada).
Crear Rama de Vida Corta desde la Rama de Release: En esta situación excepcional, se crea una rama de vida corta desde la rama de la versión en producción (la rama
release/1.0.0).
Comandos Git:
# Asegúrate de estar en la rama de release y actualizada
git checkout release/1.0.0
git pull origin release/1.0.0
# Crea la rama para el hotfix directamente desde la rama de release
git checkout -b hotfix/nombre-bug-solo-en-v1.0.0
- Solucionar el Bug: El bug se corrige en esta rama creada directamente desde la rama de Release.
Comandos Git:
# Realiza los cambios para corregir el bug...
# Agrega y realiza el commit
git add .
git commit -m "Hotfix: Corrige el bug Y específicamente en v1.0.0"
- Merge del Bug Fix a la Rama de Release: Se integra el bug fix de vuelta a la rama de la versión en producción (
release/1.0.0) mediante un merge (idealmente vía PR). La solución está ahora en la versión que la necesita.
Comandos Git (Después de completar el PR en la plataforma):
# Sube la rama con el hotfix
git push -u origin hotfix/nombre-bug-solo-en-v1.0.0
# Crea un PR en la plataforma de 'hotfix/nombre-bug-solo-en-v1.0.0' a 'release/1.0.0'
# ... (Una vez aprobado y mergeado) ...
# Vuelve a la rama de release local y actualízala
git checkout release/1.0.0
git pull origin release/1.0.0
# La rama hotfix/nombre-bug-solo-en-v1.0.0 ahora se eliminaría
- Merge de la Rama de Release al Tronco: Por último, se integra la rama de la versión en producción actualizada (
release/1.0.0) de vuelta al tronco (main). Esto es crucial para asegurar que la corrección hecha en la rama de Release también se refleje en el tronco, evitando la divergencia y que el mismo bug reaparezca en futuras versiones creadas desdemain.
Comandos Git:
# Asegúrate de estar en el tronco y actualizado
git checkout main
git pull origin main
# Fusiona la rama de release (ahora con el hotfix) en el tronco
git merge release/1.0.0
# Sube el tronco actualizado al remoto
git push origin main
codigo mermaid
gitGraph
commit id: "C1"
commit id: "C2"
commit id: "C3"
commit id: "T1"
branch release/1.0.0
checkout release/1.0.0
commit id: "R1" tag: "v1.0.0"
checkout main
commit id: "C4"
commit id: "C5"
checkout release/1.0.0
branch bugfix/nombre-bug-en-produccion
checkout bugfix/nombre-bug-en-produccion
commit id: "B1" tag: "Bugfix Commit"
checkout release/1.0.0
merge bugfix/nombre-bug-en-produccion id:"M_B1" tag: "v1.0.1"
checkout main
cherry-pick id:"M_B1" parent:"B1"
Este escenario invierte el flujo habitual de los cambios. Una vez completado este proceso, el desarrollo continúa siempre en nuevas ramas de vida corta creadas desde el tronco.
Características Clave y Beneficios del TBD con SLB
El TBD con SLB se define por las siguientes características y aporta importantes beneficios:
- Ramas de Vida Corta: Las ramas de desarrollo duran muy poco, idealmente menos de 4 horas y un máximo de 3 días.
- Uso de Pull Requests: La integración de cambios al tronco se realiza exclusivamente a través de PRs, lo que trae consigo sus beneficios.
- Pruebas Automáticas Pre-Merge: Permite la ejecución de pruebas automatizadas antes de fusionar los cambios al tronco, lo que mejora significativamente la estabilidad del tronco al prevenir que lleguen commits con errores.
- Evita "Merge Hell": Al trabajar con ramas pequeñas e integrar cambios con mucha frecuencia, se minimizan los conflictos de merge dolorosos que son comunes con ramas de vida larga.
- Soporte para Versionamiento: Se gestionan versiones creando ramas de Release a partir del tronco.
- Escalabilidad: Es una variante escalable del TBD, siendo muy adecuada para equipos grandes con más de seis desarrolladores.
- Alineación con Prácticas de Grandes Empresas: Es una estrategia utilizada por compañías como Google, donde el desarrollo en ramas (excepto para releases) es inusual y las ramas de vida larga son extremadamente raras.
Conclusión
Implementar Trunk Based Development con Ramas de Vida Corta es una estrategia de versionamiento robusta, profesional y altamente escalable que se adapta bien a equipos de desarrollo grandes. Al basarse en la creación, el trabajo y la rápida fusión (vía PR y con pruebas pre-merge) de ramas muy pequeñas, esta metodología mantiene el tronco (master o main) en un estado más estable y listo para ser desplegado en cualquier momento. Aunque la gestión de bug fixes para versiones en producción requiere un proceso específico (preferiblemente el escenario 1, con Cherry Pick desde el tronco a la rama de Release), el flujo de trabajo general simplifica la integración continua, reduce drásticamente los conflictos de fusión (merge hell) y facilita un ritmo de desarrollo ágil y confiable. Su adopción por grandes empresas como Google subraya su eficacia y solidez como una práctica de versionamiento moderna y eficiente.
Desarrollo de Software Implementando Gitflow
- Mauricio ECR
- DevOps
- 19 Mar, 2025
Introducción El desarrollo de software requiere metodologías y flujos de trabajo que permitan un control eficiente del código fuente. Uno de los enfoques más utilizados para la gestión de versiones
Desarrollo de Software Implementando Gitflow
- Mauricio ECR
- DevOps
- 19 Mar, 2025
Introducción
El desarrollo de software requiere metodologías y flujos de trabajo que permitan un control eficiente del código fuente. Uno de los enfoques más utilizados para la gestión de versiones es Gitflow, una estrategia basada en Git que organiza el trabajo en ramas bien definidas.
Este artículo explora qué es Gitflow, su filosofía, los problemas que resuelve y cómo implementarlo paso a paso en un proyecto. También se comparará el uso de Gitflow con los comandos básicos de Git para quienes prefieran un enfoque manual.
¿Qué es Gitflow?
Gitflow es un modelo de ramificación para Git propuesto por Vincent Driessen. Define un conjunto de reglas y procedimientos para gestionar las diferentes etapas del desarrollo de software, asegurando estabilidad en la rama principal mientras se permite la integración de nuevas funcionalidades de manera organizada.
Filosofía de Gitflow
Gitflow se basa en la idea de separar el desarrollo en ramas específicas con propósitos bien definidos:
Explicación de cada rama en Gitflow
- main: Contiene la versión estable y en producción del software. Solo se realizan fusiones de versiones terminadas y correcciones críticas.
- develop: Es la rama principal de desarrollo donde se integran nuevas funcionalidades antes de ser lanzadas.
- feature: Se crean a partir de
developpara el desarrollo de nuevas características. Una vez terminadas, se fusionan de nuevo endevelop. - release: Se crean a partir de
developcuando se prepara una nueva versión. Aquí se realizan pruebas finales antes de integrarla enmain. - hotfix: Se crean a partir de
mainpara corregir errores críticos en producción y luego se fusionan enmainydevelop. - bugfix: Similar a
hotfix, pero se crean a partir dedeveloppara corregir errores antes de un lanzamiento.
¿Qué busca solucionar?
Gitflow aborda varios problemas comunes en el desarrollo de software, como:
- Integración desorganizada de nuevas características.
- Problemas al manejar versiones de lanzamiento.
- Falta de control sobre la corrección de errores en producción.
¿Cómo propone solucionarlo?
Gitflow impone un flujo de trabajo con reglas claras para la creación, fusión y eliminación de ramas, asegurando estabilidad y organización en el repositorio.
Implementación de Gitflow paso a paso
A continuación, se detalla cómo implementar Gitflow en un proyecto, tanto utilizando la herramienta git-flow como con comandos básicos de Git.
1. Inicializar un repositorio con Gitflow
Usando la herramienta git-flow:
git flow init
Manualmente con Git:
git init
git branch -M main
git checkout -b develop
2. Crear una nueva funcionalidad (feature)
Con git-flow:
git flow feature start nueva-funcionalidad
Con Git básico:
git checkout -b feature/nueva-funcionalidad develop
3. Finalizar una funcionalidad
Con git-flow:
git flow feature finish nueva-funcionalidad
Con Git:
git checkout develop
git merge --no-ff feature/nueva-funcionalidad
git branch -d feature/nueva-funcionalidad
4. Preparar una versión de lanzamiento
Con git-flow:
git flow release start v1.0.0
Con Git:
git checkout -b release/v1.0.0 develop
5. Finalizar una versión de lanzamiento
Con git-flow:
git flow release finish v1.0.0
Con Git:
git checkout main
git merge --no-ff release/v1.0.0
git tag -a v1.0.0 -m "Versión 1.0.0"
git checkout develop
git merge main
git branch -d release/v1.0.0
6. Aplicar una corrección en producción (hotfix)
Con git-flow:
git flow hotfix start fix-critico
Con Git:
git checkout -b hotfix/fix-critico main
Para finalizar el hotfix: Con git-flow:
git flow hotfix finish fix-critico
Con Git:
git checkout main
git merge --no-ff hotfix/fix-critico
git tag -a v1.0.1 -m "Corrección crítica"
git checkout develop
git merge main
git branch -d hotfix/fix-critico
Ventajas del uso de Gitflow
- Estructura clara: Organización de ramas para cada propósito.
- Mayor estabilidad: La rama principal se mantiene siempre en estado funcional.
- Mejor colaboración: Facilita la integración de cambios en equipos grandes.
- Gestión eficiente de versiones: Simplifica la publicación de nuevas versiones y correcciones de errores.
Conclusión
Gitflow es un modelo altamente eficiente para la gestión de versiones en proyectos de software. Aunque la herramienta git-flow automatiza muchos pasos, comprender los comandos básicos de Git permite un control más detallado del flujo de trabajo. Su implementación mejora la organización, facilita el trabajo en equipo y contribuye a la estabilidad del código en producción.